Les femmes dans les jeux vidéo : La combinaison impossible ?

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Le scénario avant tout

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Un autre courant de pensée habite le monde du Game Design, celui des “narratologues”. A l’inverse de leurs confrères, pour eux, le gameplay vient servir le scénario. Ici, les expériences de jeu ne sont pas au centre de l’oeuvre, mais l’expérience en général. Le plus célèbre d’entre eux serait David Cage. Ce Game Designer français s’est basé, notamment pour Heavy Rain et Beyond : Two Souls, sur des sentiments à exprimer à travers un jeu, à travers ses mécanismes.

Ainsi, dans Heavy Rain, le joueur incarne Ethan Hawk qui mène l’enquête pour retrouver son fils. Les mauvaises langues rétrogrades auraient peut être vu ici une femme dans ce rôle puisqu’instinct maternel etc. Hé bien non, Cage voulait que le joueur expérimente ça du point de vue d’un père, puisque contrairement à ce que Kratos de God of War ou autres Marcus Phénix de Gears of War veulent faire croire au monde, les hommes aussi peuvent ressentir des choses. Idem dans Beyond : Two Souls : la démarche de Cage était de sensibiliser le joueur à la mort de son prochain. Sauf qu’en plus de cela, il a axé le scénario, et donc les mécaniques, sur les challenges rencontrés par Jodie, l’héroïne. Selon les choix du joueur, cette dernière deviendra une femme forte et indépendante ou tombera dans les bras du premier venu. Certaines scènes assez crues mettront le joueur dans des situations déplaisantes qu’il n’a pas forcément l’habitude de voir surtout s’il est un homme. En parlant de scènes traumatisantes, le Cerveau ne pouvait pas parler du sujet sans aborder la polémique ayant entouré le dernier Tomb Raider.

Beyond : Two Souls – Scène du bar

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