Halloween : Et le jeu vidéo dans tout ça ?

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La nouvelle génération

Halloween jeux video resident evil 4Seulement voila, malgré toutes ces innovations tant sur le gameplay que sur l’ambiance, quelque chose n’a pas suivi en cours de route. Sur le banc des accusés, nous avons un titre certes encensé par la critique mais qui par son originalité a enclenché le début de la fin pour le genre. Son nom : Resident Evil 4. Alors que sur l’esthétique il reprend la formule de ses prédécesseurs, niveau gameplay, le tournant action a été pleinement assumé. Caméra à la troisième personne que le joueur peut contrôler à son gré autant pour observer son environnement que pour viser précisément les menaces, ne serait-ce que ce simple changement à transformer un jeu vidéo d’horreur en… adaptation presque simpliste d’un film en jeu. Le Cerveau s’explique : l’esthétique horrifique que l’on trouve dans les jeux étant clairement inspirée des réalisations cinématographiques de genre, la seule différence se fait par la particularité du médium, à savoir l’intéractivité et comment le genre s’inscrit dans des mécaniques de gameplay. Or si l’on calque une ambiance sur un gameplay pré-établi d’un genre déjà existant, ça ne change rien au jeu. C’est comme un Manoir Boo dans Super Mario World : mêmes mécaniques que les autres niveaux mais avec une maison délabrée et des fantômes.

Resident Evil 4 a été l’un des plus grands succès de la série mais le revers de la médaille, c’est que nombreux ont été les séries dites d’horreur à prendre le tournant initié. Le Cerveau en veut pour preuve Dead Space 3 qui, contrairement aux précédents, facilite la vision du joueur et lui offre des munitions universelles, faisant ainsi tomber les deux seules règles de gameplay établies par Resident Evil premier du nom et qui avaient donné ses lettres de noblesse au genre.

Extra Credits : Où est passée l’horreur ?

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