Le (presque) top 15 des jeux vidéo de 2013

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5 – Metroid PrimeDossier top 15 2003 Metroid Prime

Arlésienne de la 64, la série des Metroid a périclité entre Super Metroid en 1994 sur SuperNES et Metroid Prime en 2003 sur Gamecube. Le problème principal que les équipes de Nintendo rencontrèrent dans le développement de cet épisode, c’est la réadaptation du gameplay d’exploration 2D dans un environnement 3D tout en considérant les limitations techniques de la Nintendo 64. Et c’est donc après 10 ans de réflexion intense que nait Metroid Prime sur Gamecube. Et le résultat est sans appel. Jeu de tir à la première personne mais aussi jeu de plateforme, avec exploration, narration, boss, énigmes… Une fois de plus, Big N a su s’approprier un genre en en remaniant les codes. Grosse nouveauté gameplay qui pourtant ne saute pas aux yeux : le ciblage automatique. Celui-ci permet entre autre de simplifier les combats mais aussi une meilleure vision de l’environnement, servant ici l’exploration et la résolution des énigmes.

Trailer Metroid Prime

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